Daniel Luque Soria

Backend & Unity Developer

Desarrollador apasionado por los videojuegos y la tecnología. Desde pequeño los videojuegos han formado parte de mi vida. Con 15 años desarrollé mi primer videojuego, un hack rom de Pokémon. Desde entonces he querido desarrollar videojuegos, para compartir con otros parte de esa magia que me cautivó.

La curiosidad y aprender cosas nuevas han sido dos de mis motivaciones principales, tanto en mi carrera profesional como en la vida en general. Gran parte del conocimiento que poseo lo he adquirido de forma autodidacta. Me encanta compartir conocimiento con los demás, de la forma más abierta posible; todo el mundo tiene cosas que enseñar y de las que aprender.


Habilidades

C#

Unity

Python

Backend

SCRUM

Linux

DevOps

Git / GitHub / GitLab

Autodidacta

Trabajo en equipo

Proactivo

Self-management

Proyectos

Kluest

Commercial Game

🏆 Ganador de un premio Auggie en la categoría "Best Game or Toy".

Kluest es un innovador juego de realidad aumentada (AR) que permite a los jugadores crear y vivir aventuras en el mundo real.

Mi contribución incluyó la implementación de nuevas funcionalidades tanto en el cliente como en el servidor, el despliegue de servicios y la creación de herramientas para el backend.

Crazy Ladder

Game Jam

🏆 Puesto #13 en Jugabilidad.

Desarrollé todos los sistemas y mecánicas del juego, así como la UI.

Timere

Game Jam

Implemente el tercer juego y los sistemas de configuración, sonido y la UI de los menús.

Me encargué de desarrollar las interacciones de varios objetos y sistemas: antorchas e iluminación, monedas, puertas. Corrección de bugs en la UI y la IA de los enemigos.

En este proyecto fui responsable de implementar el game loop (sistema de fases, spawn y reutilización de objetos) así como el sistema de audio.

Mod para el videojuego Game Dev Tycoon. Añade nuevos temas e investigaciones.